当てる
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| 題名の通りです。個人名にはピー音声の編集をしております。 ちなみにこのときテスト期間中でした^^; 友人が数名ほど残っていてうるさいことになってますがご了承くださいm(--)m 使用したエアガン東京マルイCz75FIRSTMODEL(もちろん10禁です。) |
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| 更新日: November 30, 1999 at 12:00 am |
| 著者: fire3278 |
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| 時間: 01:22 |
| 評価: 4.0 |
| 表示回数: 567 |
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| タグ: 東京マルイ cz75firstmodel 学校 放課後 的当て やってみた ファイヤー |
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| 動画キャプチャテストもかねて 音・BGMはないですヾ(´・ω・`)ノ゙スキルは雷属性攻撃【大】・砲術神・自動マーキング・龍風圧無効・超高級耳栓閃光や音爆弾未使用でもいけるとは思いますがギャンブル要素が大きいため2発は確実に叩き込めるこの方法をとっています。 稀に3発目を当てても死なないことがありますが、単発の属性砲を当てるなりガード突きを当てるなりすれば討伐することができます。 |
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| 更新日: November 30, 1999 at 12:00 am |
| 著者: Sirius0119 |
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| 時間: 02:31 |
| 評価: 5.0 |
| 表示回数: 4391 |
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| タグ: mhf |
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| チップの組み合わせによる連続攻撃は爽快であるため、 極力、敵に無敵がかからないチップや、 キラーセンサーの強制起こしを利用するようにしましたまた、「当たっているのに当たっていない」というインビジブル系は私のこだわりの都合があるので、 あまり使わないことにしました。 あとは今回遊んでいて個人的に面白いと思ったチップについて、書いてみます1.エアシュートアスタリスクなので使いやすく、回しやすい。 ほかにも「敵を押し出すことができる」 「敵をひるませることができる」 「ストーンキューブを押せる」などの利点もあるため、非常に面白いどう組み合わせて使うのか、そこによって価値が変わってくるチップ2.ストーンキューブ盾の代わりになるほか、押し出して攻撃に使えるという利点もある。(攻撃力200) また、ポルターガイストで突撃材料に使うのも一興。(一個につき攻撃力150) 3.バンブーランス発生の早さと攻撃が出る場所に魅力があるチップ敵が前に出られない状況や、麻痺状態の時に当てると、 手前側に押し出されないため、 連続でバシバシ突き刺すことができる無敵も発生しない上に攻撃力もなかなかなので使いやすい4.ラビリング困った時にはまずこれと言っていいほど使いやすい当てにくい攻撃を直撃させたい時や、無敵の発生しない弱いチップをガンガン当てたい時に便利ラビリング3のすさまじい拘束時間は超魅力的5.キラーセンサー敵の無敵を貫通するところにすばらしい価値があるチップ。 センサー3はセンサー2以下と違い、単発攻撃ではないところも魅力6.ガッツストレートBB下左右Bで出せる三連パンチ飛ばしには無敵が発生しないため、 かなりのダメージを期待できるチップ。敵の動きを止めてから使いたい |
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| 更新日: November 30, 1999 at 12:00 am |
| 著者: n472a |
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| 時間: 13:46 |
| 評価: 4.9069767 |
| 表示回数: 31550 |
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| タグ: rockman exe |
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| てか滑リサーチできる人は大抵レア度分かるけどね...w レリーフサーチを失敗したのは風邪のせいやで! |
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| 更新日: November 30, 1999 at 12:00 am |
| 著者: SearchManitou |
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| 時間: 03:41 |
| 評価: 4.652174 |
| 表示回数: 36134 |
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| タグ: 遊戯王 滑リサーチ コツ サーチ 開封 動画 サーチマニトウ |
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| 自己べじゃないですけどリクがあったので。 ドラゴンでミスらないでメタがデレれば5分切ってた・・・ 最後もミスってますしねw じゃあ解説基本攻撃は衝撃波です。 蹴りの直当ては使いますが、背中は使いません。 あくまで人間ができるレベルでやっています。 1,ウイスピーウッズウッズは、強殴り(直当て)キャンセルの繰り返し。 多分スピードはTASと同じだと思う。最初が違うから少し遅いけど。 2,中ボスラッシュ1 こいつらは死体処理が早ければあと2秒削れる。 この方法で26秒台出ると思います。これは確か28:0x秒だったはず3,クラッコ背中とかできれば少し早くなるけど1発減るくらいだし成功率低くてやってらんない。 4,デデデこいつは浮くと着地硬直というか、攻撃当たると着地して少しするまで無敵です5,ダイナブレイド火を吐くときの首をまわすうごきが入るとかなりロス。 反対側に移動するモーションにはいるとそれが終わるまで撃破しても終わらないです。 6,ファッティホエール最初2パターンありますが、動画の出現の仕方だと3~4秒早いですもう一パターンはつかみ攻撃が当たらないとかなりのロス。お話にならないです。 後微妙にHP残るので、最後は蹴り直当てです。 7,名前忘れた。 こいつは捕まれるとやっかい。 特にダメージをかなり食らっているときのつかみは長いです。 パターン化推奨。 8,中ボスラッシュ2 今回かなり死体処理上手くいっていますが、 普段はそうでもないです。 これが安定すれば5分切れるんですが。 あと、こいつらの死体も着地硬直というか、デデデと同じ感じなんでゆっくり目に衝撃波を打つか、蹴りや殴りの直当てで破壊しましょう。 9,ウイスピーウッズ×2 背中と衝撃波を上手く両方に当てる。 ジャンプと攻撃のタイミングは気をつけないと吐息(?)の ... |
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| 更新日: November 30, 1999 at 12:00 am |
| 著者: satty1126 |
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| 時間: 06:11 |
| 評価: N/A |
| 表示回数: 1652 |
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| タグ: カービィ 星のカービィ USDX ヘルパーマスターへの道 ヘルマス ナックルジョー |
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| こんにちは。RYUNANです。 流石フェニックスすばらしいゴルフ場でした。 色々と書きたい事がありますが、フェアウェイについて書きます、 フェニックスの芝、 フェニックスターフと呼ばれる、ティフトンに改良を加えたような芝生がオーバーシード(二毛作みたいな感じで一年中緑を保つ方法)してあります。 フェアウェイに行って、ライを見ると、西洋芝に近いので、ボールが沈んでいるように感じます。というより普段より沈んでいます。 そのため少しでもクラブが手前から入ると、わらじのような芝生がとれて、 ボールがまったく飛ばずけっこう辱めをうけます。 私自身もいきなりやりました。(笑) こういうクラブヘッドの最低点をシビアに要求してくる芝に遭遇すると、 軸がぶれないことの大切さが身にしました。 私自身でも少し『うわっ』となってしまう所をお客様が回っていると、だんだん当たらなくなってきてしまうわけです。 ダフりが嫌だ→起き上がる→クラブが届かない→当たりが薄くなる→当たりが薄くなるので打ち込む→打ち込む動きが強くなって当てる動きが強くなる→当てる動きは手打ちを助長する。→どんどんおかしくなってくる。 そんなイメージだと思います。 そううならないためにもまず大切になってくるのが、 軸中心に回転して最後まで振り抜いていくことです。 単純ですが、これがまず大切です。 ボールが左に曲がりすぎてしまう人も一緒です。 どこかで身体が止まるタイミングを作ってしまうと、 手や腕がここぞとばかりに動き出してしまいます。 私自身もラウンド途中同じ症状を感じたので、 振り切ることを優先してボールの前のターフが綺麗に飛ぶようになりました。 |
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| 更新日: November 30, 1999 at 12:00 am |
| 著者: golfnsp |
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| 時間: 02:02 |
| 評価: 5.0 |
| 表示回数: 4631 |
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| タグ: ゴルフ スイング アイアン クラブ アプローチ バンカー 飛距離 レッスン 無料 動画 タイガー マキロイ 遼君 石川 池田 ルーク ドナルド |
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